Вся история восхождения серии "Warhammer 40K" на компьютерный престол - сплошная полоска препятствий. Если настольный вариант игры довели до ума достаточно быстро, то вменяемую компьютеризацию пришлось ожидать капельку ли не 20 лет. Годом "Ч" для серии стал 2004-й, когда вышедшая из-под руки команды Relic Entertainment стратегия реального времени "Warhammer 40.000: Dawn of War" взорвала практически все игровые чарты, став не только одной из лучших игр года, но и покусившись на лавры самой "Warcraft III: The Frozen Throne". За последующие немного лет были выпущены два полновесных продолжения, каждое из которых добавляло в игру что-то новенькое... Сегодня за окном уже 2008 год, а у нас на "дознании" очередной подследственный - дополнение с красивым названием "Soulstorm".
Масштабное дополнение "Two Worlds: The Temptation", которое посетит платформы PC и Xbox 360, появится не весной, как планировалось, а только осенью этого года. Первые сведения об аддоне к RPG "Two Worlds" поступили ещё в ноябре прошлого года - Reality Pump, мол, намотала на ус ошибки разработчиков и во что бы то ни стало исправит все недостатки в следующей игре. Чтобы "The Temptation" ошибочно не приняли за циклопический патч, в игре появился свежеиспеченный сценарий (события в аддоне разворачиваются через немного лет после этого оригинала), немаловажно улучшилась графика, возникли новые квесты, монстры и локации. Отмазки по поводу задержки проекта от разработчиков, правда, чрезвычайно неоригинальны: "хотим свершить игру качественной и учитывать все пожелания игроков".
Несмотря на то что шутер - что ни на есть именитый жанр в игроиндустрии, ему чужды нововведения. Конечно, подчас случаются "прорывные" игры, которые ставят планку качества на больше рослый уровень. "Call of Duty 4: Modern Warfare", например, показал, какими должны быть скрипты: грамотно их расставив, разрешено обратить в конфетку более того "старорежимный" экшен. "BioShock" позволил дать оценку значимость арт-дирекшена - ар-деко вкупе с потрясающей интерактивностью позволяет увлечь игроков сильно надолго. Свою лепту в формирование жанра попыталась вписать и студия Bizarre Creations, которая до этого отметилась проектами абсолютно иного рода - аркадой "Geometry Wars: Retro Evolved" и автосимулятором "Project Gotham Racing". Её "The Club" - храбрый плевок в сторону тех индивидов, которые обвиняют современные шутеры в излишней "коридорности".